蝴蝶结c4d建模:
蝴蝶结是一种经典的装饰品,常常被用于女性服饰、饰品以及家居装饰等方面。在3D建模领域中,也有很多人喜欢尝试用Cinema 4D(简称C4D)来建模蝴蝶结。本文将介绍如何在C4D中建模一个简单的蝴蝶结。
首先,在C4D中创建一个新的场景。选择菜单栏中的“Create”(创建),然后选择“Spline”(样条线)来创建一个样条线对象。在属性管理器中,将“Type”(类型)设置为“Bezier”(贝塞尔),将“Interpolation”(插值)设置为“Uniform”(均匀),将“Subdivision”(细分)设置为“3”。
接下来,用鼠标拖动样条线的控制点,调整成一个类似蝴蝶结的形状。可以使用“Move”(移动)、“Rotate”(旋转)和“Scale”(缩放)等工具来调整控制点的位置和角度。
完成蝴蝶结的基本形状后,需要将其转化为3D模型。选择菜单栏中的“Object”(对象),然后选择“Extrude”(拉伸)来创建一个拉伸对象。在属性管理器中,将“Object”(对象)设置为样条线对象,将“Movement”(移动)设置为“0 cm”(0厘米),将“Rotation”(旋转)设置为“0°”,将“Scale”(缩放)设置为“100%”。
接下来,选择“Caps”(端盖)选项卡,将“Type”(类型)设置为“Quadratic”(二次曲线),将“Subdivision”(细分)设置为“3”。然后,选择“Object”(对象)选项卡,将“Movement”(移动)设置为“0 cm”(0厘米),将“Rotation”(旋转)设置为“0°”,将“Scale”(缩放)设置为“100%”。
现在,蝴蝶结的基本3D模型已经建立好了。可以使用材质编辑器来添加颜色和纹理。选择菜单栏中的“Window”(窗口),然后选择“Material Editor”(材质编辑器)来打开材质编辑器。在材质编辑器中,选择“New Material”(新材质)来创建一个新的材质。然后,选择“Color”(颜色)选项卡,选择所需的颜色。可以在“Texture”(纹理)选项卡中添加纹理。
最后,将材质应用到蝴蝶结模型上。选择蝴蝶结模型,然后在属性管理器中选择“Material”(材质),将所需的材质拖动到属性管理器中的“Material”(材质)框中。
以上就是在C4D中建模蝴蝶结的基本步骤。当然,如果想要更加复杂的蝴蝶结模型,可以使用更多的工具和技巧来完成。
蝴蝶结c4d建模