c4d两个物体相切:
在Cinema 4D中,两个物体相切是一个非常常见的需求,尤其是在建模和动画制作中。本文将介绍如何在Cinema 4D中实现两个物体的相切。
首先,我们需要创建两个物体,一个球体和一个立方体。可以通过点击菜单栏的“创建”来创建这两个物体。
接下来,我们需要将这两个物体放置在相同的位置。可以通过选择一个物体,然后按住Shift键并单击另一个物体来同时选择这两个物体。然后,可以使用移动工具将它们放置在相同的位置。
现在,我们需要将球体和立方体相切。这可以通过布尔运算器来实现。布尔运算器是一种可以将两个物体组合在一起的工具。
首先,选择球体,然后在菜单栏中选择“模拟”>“布尔运算器”。然后,将立方体拖到“目标”字段中。在“类型”下拉菜单中选择“交集”,然后单击“执行”。
现在,球体和立方体已经相切了。但是,我们可能会注意到一些问题,例如球体和立方体之间可能存在一些空隙或重叠。这些问题可以通过微调物体的位置和大小来解决。
最后,我们可以将这个组合物体导出为其他格式,例如OBJ或FBX,以便在其他软件中使用。
总结起来,在Cinema 4D中实现两个物体的相切,需要使用布尔运算器。通过选择一个物体,然后按住Shift键并单击另一个物体来同时选择这两个物体。然后,可以使用移动工具将它们放置在相同的位置。接下来,选择球体,然后在菜单栏中选择“模拟”>“布尔运算器”。然后,将立方体拖到“目标”字段中。在“类型”下拉菜单中选择“交集”,然后单击“执行”。最后,微调物体的位置和大小以解决空隙或重叠问题。
c4d两个物体相切