c4d立方体掏洞:
Cinema 4D是一款功能强大的三维建模软件,可以用来创建各种形状的模型。其中,制作立方体并掏洞是常见的建模需求。本文将介绍如何在Cinema 4D中制作立方体并掏洞的方法。
1. 创建立方体
打开Cinema 4D软件,点击菜单栏中的“立方体”按钮,或者使用快捷键“Shift+C”打开搜索框,输入“立方体”即可。创建出一个默认大小的立方体。
2. 改变立方体大小
在“对象”面板中选中立方体对象,可以看到各种属性的设置。在“大小”选项中,可以手动输入数值改变立方体的大小,也可以通过鼠标拖动调整大小。
3. 切换到多边形模式
在“对象”面板中选中立方体对象,在视图窗口中右键点击立方体,选择“编辑对象”。这时,立方体就进入了多边形模式,可以对其进行更加精细的编辑。
4. 选择掏洞部分
在多边形模式下,可以使用各种选择工具对立方体进行选择。在这里,我们需要选择要掏洞的部分。可以使用“边界选择工具”或“环选择工具”等工具进行选择。
5. 使用布尔工具
在选择好要掏洞的部分后,点击菜单栏中的“模型”按钮,选择“布尔”工具。在弹出的对话框中,将“操作”选项设置为“减去”,然后选择要减去的对象。这里我们可以选择一个球体作为要减去的对象。
6. 完成掏洞
点击“确定”按钮,Cinema 4D会自动进行减去操作,完成掏洞。此时,可以选择“对象”面板中的“立方体”对象,将其删除,留下只有掏洞后的模型。
7. 优化模型
在完成掏洞后,可能会出现一些不规则的面或者边缘。这时,可以使用各种优化工具对模型进行优化,使其更加平滑和精细。
总结:
以上就是在Cinema 4D中制作立方体并掏洞的方法。需要注意的是,掏洞过程中要选择正确的掏洞对象,并且在完成掏洞后要对模型进行优化,以保证模型的质量和精度。掌握这些技巧,可以更加高效地进行建模工作,创造出更加精美的三维模型。
c4d立方体掏洞