c4d的克隆变成单独的物体:
Cinema 4D(简称C4D)是一款强大的三维建模软件,它可以用来制作各种各样的三维模型和动画。在C4D中,克隆是一种非常常见的操作,它可以让我们快速地复制一个物体,并将其放置在指定的位置上。不过,在某些情况下,我们可能需要将克隆变成单独的物体,这样就可以对它进行独立的编辑和操作。本文将介绍如何将C4D中的克隆变成单独的物体。
首先,我们需要了解C4D中的克隆类型。在C4D中,有三种克隆类型:实例化、对象副本和多重实例。实例化是最常见的克隆类型,它只是一个指向原始对象的引用,而不是一个真正的复制。对象副本则是一个真正的复制,但它们之间没有任何联系,它们可以独立地编辑和操作。多重实例则是一种特殊的克隆类型,它可以让我们在一个对象上创建多个实例,这些实例可以共享同一个材质和纹理。
如果我们想将实例化的克隆变成单独的物体,那么我们需要将它转换为对象副本。在C4D中,这可以通过右键单击克隆对象,然后选择“转换为对象副本”来实现。转换后,我们就可以对这个对象副本进行独立的编辑和操作了。
如果我们想将对象副本的克隆变成单独的物体,那么我们可以直接选择这个对象副本,并将它拖动到场景中的其他位置。这样,我们就可以创建一个独立的物体,它和原始对象之间没有任何联系了。
对于多重实例,我们也可以将它们转换为对象副本,然后再将它们拖动到场景中的其他位置。这样,我们就可以创建多个独立的物体,它们之间也没有任何联系了。
除了转换克隆类型之外,还有一种方法可以将克隆变成单独的物体,那就是使用“Make Editable”命令。在C4D中,我们可以将任何对象转换为可编辑的多边形网格,这样就可以对它进行更加精细的编辑和操作了。如果我们想将克隆变成单独的物体,那么我们可以选择这个克隆对象,然后右键单击它,并选择“Make Editable”命令。转换后,我们就可以对这个多边形网格进行任何我们想要的操作了。
总之,将C4D中的克隆变成单独的物体有多种方法,我们可以根据具体的需求选择不同的方法。无论是转换克隆类型还是使用“Make Editable”命令,都可以让我们更加灵活地编辑和操作三维模型。
c4d的克隆变成单独的物体