c4d挤压后没厚度:
C4D是一款非常优秀的三维建模软件,它拥有强大的建模和渲染能力,是许多设计师和动画师的首选工具。在使用C4D进行建模时,有时候我们需要对模型进行挤压操作,但是在进行挤压操作后,我们发现模型没有厚度,这该怎么办呢?
首先,我们需要了解挤压操作的原理。挤压操作是将一个平面或曲面沿着法向方向进行推挤,从而改变其形状。在C4D中,我们可以使用挤压工具或变形器来进行挤压操作。但是,由于挤压操作只是改变了模型的形状,没有改变其拓扑结构,所以在挤压后,模型没有厚度是很正常的。
那么,如何给挤压后的模型添加厚度呢?这里介绍两种方法:
方法一:使用实体化工具
实体化工具可以将一个表面转化为实体,从而给模型添加厚度。具体操作如下:
1.选中需要添加厚度的模型,进入模型编辑模式。
2.选择“实体化”工具(位于菜单栏的“模型”菜单下)。
3.调整实体化工具的参数,使其生成的实体与原模型重合。
4.点击“实体化”按钮,生成实体化后的模型。
5.对生成的实体进行调整,使其达到预期的效果。
方法二:使用布尔运算
布尔运算可以将两个模型进行合并或剪裁,从而给模型添加厚度。具体操作如下:
1.创建一个用于剪裁的模型,比如一个正方体。
2.将需要添加厚度的模型和剪裁模型进行布尔运算,选择“剪裁”选项。
3.调整剪裁模型的大小和位置,使其能够完全覆盖需要添加厚度的模型。
4.点击“应用”按钮,生成布尔运算后的模型。
5.对生成的模型进行调整,使其达到预期的效果。
需要注意的是,在使用布尔运算时,一定要确保两个模型的拓扑结构相同,否则会出现不可预知的错误。
总之,给挤压后的模型添加厚度并不是一件困难的事情,只需要掌握一些基本的建模技巧就可以轻松实现。希望本文能够对C4D建模爱好者有所帮助。
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